Trama
Darkwing Duck deve tornare indietro nel tempo, nel 1924, per far sì che Quackerjack non impedisca l'invenzione dello jo-jo. Qualcosa però non funziona, e alla fine tutti si ritrovano nel Medioevo.
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Darkwing Duck deve tornare indietro nel tempo, nel 1924, per far sì che Quackerjack non impedisca l'invenzione dello jo-jo. Qualcosa però non funziona, e alla fine tutti si ritrovano nel Medioevo.
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